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Z-Sec ピストル 体力 55 射撃 4 ショットガン 体力 80 射撃 2*7 マシンガン 体力 80 射撃 4 シールド 体力 110 射撃 4 ゾンビ化した海兵隊。こちらも手持ち武器のバリエーションが広い。 伊達に軍人をやっていないということか、一般ゾンビに比べると足が速く、小隊を組んで襲いかかってくる上物陰に身を潜めつつ撃ってくるなど戦術面も長けていて、前作のゾンビ兵士などと比べると全く侮れない存在。生きてたときはあんなにあっさり負けてたじゃねえか 特にショットガン野郎の接近戦での火力、マシンガン野郎の中距離戦での火力にはかなりの警戒が必要だ。あまり遭遇することはないが、シールドゾンビの堅さも厄介。 今作では弾速の速い飛び道具を操るのはこいつらだけであるがその分脅威は大きく、回避は難しいので基本的にはこちらも物陰を確保し、相手が撃ってきている間は隠れ、リロードの隙に攻撃していくことになる。 耐久力はアーマーを着ているにも関わらずデブゾンビよりも低い有り様で少し撃てば簡単に倒せるのではあるが、相手が飛び道具を持っている以上こちらも隠れながらの戦闘を強いられるため、戦闘が長引きやすく一般ゾンビと比べて硬いような印象を受けるかもしれない。 腕に自信があれば接近してショットガンをぶち込めばよいのだが、殺しそこねると手痛い反撃を受けることは必至。 基本的にはピストルやマシンガンなどの精度の良い武器で中距離以遠から狙おう。手早く殺すため、ヘッドショットも狙っていきたい。幸いあまり動き回らず足を止めて撃つ事が多いので狙うのは難しくない。 接近してくると無線が混信するので判別は容易。ゾンビになっても無線で連携を取るほどの知性が残っているのだろうか? 一般ゾンビほど見かけが崩れてはいないが、赤く曇ったヘルメットのバイザーの中から生気を失った目が覗いている。
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・ゾンビ専用コスチューム ・ゾンビヒーロー/ゾンビ3 ・ゾンビZ ・ゾンビライズ/ゾンビエボリューション ・ゾンビクラス ・ノーマルゾンビ レックス研究所のB-1エリアで初めて発見されたゾンビで、特に特徴がないことから一般型とも呼ばれる。 身体の限界を超えて走る疾走スキルを使うことができます ・ライトゾンビ レックスのホラー研究とゾンビはサラと呼ばれています。 高くジャンプする能力を持つが、人間の攻撃に対しては大きな力を発揮できない。身体を透明にする能力を持つ。 ・ヘビーゾンビ ドクター・レックスのホラー研究から生み出されたゾンビは「ヘビータイプ」と呼ばれる。 巨大な体で敵の防御線を突破し、その奇妙な体の構造により人間の攻撃の一部を吸収する。 体内の装置を取り出すトラップスキルで、通り過ぎる人間を捕まえる。 ・ブードゥーゾンビ より強力な能力を得るために自発的にレックスガスに感染したこれらの魔術師は、強力な呪文を通じて軍隊を回復する能力を持っています ・サイコゾンビ Dr.レックスと共に実験に参加した生命科学博士。実験中、事故でゾンビになってしまった。 ミストを噴霧する能力を使用して、周囲のゾンビから受けるダメージを軽減します。 ・ダイモスゾンビ プロトタイプ・フォボスの存在が発見されて以来、大規模に出現し始めた特殊なゾンビ。 プロトタイプ・フォボスと非常によく似た遺伝子型であることが判明し、これまでに発見されたゾンビのすべての利点を備えているため、非常に脅威的です。 遠隔攻撃で相手の武器を落として攻撃不能にするスキルを持つ。 ・ガニメデゾンビ イージスの研究データでは攻城型ダイモスに分類され、別途ガニメデの別名で呼ばれている。 人間に近い銃撃戦をすり抜けられるほどの体力と敏捷性を備えているため、非常に脅威的です。 敵に向かってダッシュする能力を持つ。 ・バンシーゾンビ バンシーに直接会った人は誰もおらず、噂だけです。 異端者を扇動した魔女は死後ゾンビとして蘇り、遠距離から一度に多くの対象を捕らえる魔法の一連の能力を使うことができる。 ・スタンパーゾンビ ヨーロッパの田舎で拷問の専門家の死体が生きているよりも獰猛なスタンパーとして復活したという噂があります。 拷問道具を携え、様々な場所でこの道具を使用する。 ・キョンシーゾンビ 言い伝えによると、故郷を離れ不当な扱いを受けた死体が蘇り、人間を襲った。 力を制御する呪文が落ちると、それはより強力なホストになり、その力を発揮します。 ・ヴェノムガード 正体不明の違法研究機関で働く警備員は、Z-ウィルスによって変異してしまう。 体は化学廃棄物の影響で有毒物質でいっぱいです。体を硬くし、傷を癒す能力を持つ (現在は別のスキルに変更されています) ・スティングフィンガー 正体不明の違法研究機関で働く警備員は、Z-ウィルスによって変異してしまう。 化学廃棄物の影響で身体に弾力性があります。 鋭い触手で瞬時に近づいて攻撃する能力を持つ。 ・チェイサー 暗殺者だったが爆発事故で片足を失い、ドクター・レックスの実験によりゾンビとして蘇った。 いつもより速く動けばエネルギーが溜まり一気に爆発する。 ・ブローター ドクター・レックス研究所の兵器研究員だった元研究員が、より強力な兵器実験のためにゾンビに変身。 体の一部を切り取ってゾンビボムにする機能を完成させました。 ・ラスティウィング さまざまな機械を作ってきた才能ある女性発明家は、自分が作った飛行機械の性能をテスト中に墜落事故で亡くなりました。 空飛ぶ機械で彼女を見たという話を人々が耳にするようになるまで、それほど時間はかかりませんでした。 ・ヤクシャ 政府の軍事情報によると、数年前、違法な製薬会社が人体実験のために多額の資金を使って強い男性を育てました。 その後まもなく、会社の研究所が爆発し、関係者は誰も免れませんでした. 消防隊が到着する前に、唯一の目撃者は、建物の残骸と、彼のそばに激しい顔をした背の高い男だけがいた.. 「いいえ、生物学的な説明の方が適切かもしれません。」 ・メタトロン クロノスがスーパーソルジャー計画の一環として製作した高度なクロノボティックだが、大量生産のための予算や技術的な制約から、実戦で使用されることはほとんどない。 彼は人間の陣営を突破し、彼らの高度な武器に耐える優れた技術を持っています。 ・リリス クロノスがスーパーソルジャー計画の一環として製作した高度なクロノボティックだが、大量生産のための予算や技術的な制約から、実戦で使用されることはほとんどない。 彼女は必要な場所にワープする優れた技術と知性を持っています。 ・ゾンビ専用コスチューム ライトゾンビ専用 ・サキュバスライト2017年ランクシーズン(ゴールド)報酬 ・カウガールライトシーズンパス2の報酬 ・アンドロイドライトシーズンパス7の報酬 ・サンタライトクリスマスイベントに参加 ・ライトゾンビ レベル3ライトゾンビで人間感染7200回 ・ライトゾンビ レベル2ライトゾンビで人間感染3600回 ・制服ライトアバター解読器から入手 ・ブラッドローズショップから購入 ノーマルゾンビ専用 ・サイボーグノーマルシーズンパス15報酬 ・ノーマルゾンビ レベル3ノーマルゾンビで人間7200回感染 ・ノーマルゾンビ レベル2ノーマルゾンビで人間感染3600回 ヘビーゾンビ専用 ・サンタヘビークリスマスイベントに参加 ・シェフヘビーアバター解読器から入手 ・台湾衣装アバター解読器から入手 ・ヘビーゾンビ レベル3ヘビーゾンビで人間7200回感染 ・ヘビーゾンビ レベル2ヘビーゾンビで人間感染3600回 サイコゾンビ専用 ・海賊サイコシーズンパス4の報酬 ・サイコゾンビ レベル3サイコゾンビで人間感染7200回 サイコゾンビ レベル2サイコゾンビで人間感染3600回 ・ブードゥーゾンビ専用 ・キングブードゥーシーズンパス5の報酬 ・ブードゥーゾンビ レベル3ブードゥーゾンビで人間感染7200回 ・ブードゥーゾンビ レベル2ブードゥーゾンビで人間感染3600回 ダイモス専用 ・オークダイモスシーズンパス9の報酬 ・ダイモスゾンビ レベル3ダイモスゾンビで人間感染7200回 ・ダイモスゾンビ レベル2ダイモスゾンビで人間感染3600回 ガニメデ専用 ・メカアーマーガニメデシーズンパス10の報酬 ・ジャイアントガニメデ2018年ランクシーズン(ゴールド)報酬 ・ガニメデゾンビ レベル3ガニメデゾンビで人間感染7200回 ・ガニメデゾンビ レベル2ガニメデゾンビで人間感染3600回 ・バンシーゾンビ専用 ・パティドクターシーズンパス5の報酬 ・ダークエルフシーズンパス9の報酬 ・バンシーゾンビ レベル3バンシーゾンビで人間感染7200回 ・バンシーゾンビ レベル2バンシーゾンビで人間感染3600回 ・スタンパーゾンビ専用 ・ヒップホップスタンパーシーズンパス7の報酬 ・ミイラスタンパーアバター解読器から入手 ・スタンパーゾンビ レベル3スタンパーゾンビで人間感染7200回 ・スタンパーゾンビ レベル2スタンパーゾンビで人間感染3600回 ・キョンシー専用 ・キョンシーゾンビ レベル3キョンシーゾンビで人間感染7200回 ・キョンシーゾンビ レベル2キョンシーゾンビで人間感染3600回 ・スティングフィンガー専用 ・魔女グリンダシーズンパス6の報酬 ・ナーススティングアバター解読器から入手 ・スティングフィンガー レベル3スティングフィンガーで人間感染7200回 ・スティングフィンガー レベル2スティングフィンガーで人間感染3600回 ・ヴェノムガード専用 ・メガリスヴェノム2018年ランクシーズン(ゴールド)報酬 ・鎧竜ヴェノムシーズンパス11の報酬 ・ヴェノムガード レベル3ヴェノムガードで人間感染7200回 ・ヴェノムガード レベル2ヴェノムガードで人間感染3600回 チェイサーゾンビ専用 ・魔女アルファバシーズンパス6の報酬 ・クロックワークチェイサーシーズンパス10の報酬 ブローターゾンビ専用 ・かかしブローターシーズンパス2の報酬 ・ディロフォサウルスシーズンパス11の報酬 ラスティウィング専用 ・堕天使ラスティシーズンパス4の報酬 ・氷の女王ラスティシーズンパス8の報酬 ヤクシャ専用 ・スノーマンモンスターシーズンパス8の報酬 ・ゾンビヒーロー/ゾンビ3 説明 ・日本のCSOとの大きな違いはヒーローに選択されると無課金,課金者問わず全ての課金武器が使用出来ます・ヒーローは1度ゾンビの攻撃を食らっても感染せず、HPが減ります・基本的に人間側の武器が強すぎてゾンビ側を追いかけます・2022年から部屋を作成した際にヘッドショットでも復活の設定がonになった為ゾンビは何回でも復活出来ます・ゾンビキル,人間感染を一定数行うとゲージが溜まりそれを消費してヒーローになれます ・ランダムルールゾンビヒーロー 期間限定でゾンビヒーローがランダムルールモードに追加されます。 毎ラウンド興味深いゲーム ルールをランダムに適用します。 ・各ルール詳細、説明 日本語に対応 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1-lQr5sxBkl5-e_acTYjBt6wpi6dPT3T-HOnenC6yqkg/edit#gid=312400843 ・ゾンビZ ゾンビ・人間共通スキル ()内の数字は紫色のミューテーション強化スキルを使った場合のみ適用 アイコン スキル 説明 ・Intellectual ゾンビキル、人間感染時に追加で経験値を貰えるゾンビキル時 3050(-150) 人間感染時 11050(-550)ラウンドが進むごとに獲得経験値は減少します ・Money Grubber ラウンド開始時、追加でお金を貰えるLV1 $1000(+$ 8500) LV2 $1250(+$10625) ・Cheetah 移動速度が上昇LV1 6(+34) LV2 12(+34) ・Kangaroo ジャンプ力が上昇LV1 30(+85) LV2 40(+85) ・Regeneration Boost 非戦闘時間を維持でHP自動回復LV1 10秒(-4.25秒) LV2 10秒(-4.25秒)毎秒HP回復 LV1 10(+85) LV2 15(+85) ・Huntier's Instinct 15秒に1回発動し、128(+136)の範囲内のランダムなゾンビ/人間を対象とし、強化効果を得る人間の攻撃力が上昇 4%(+34%) LV2 8(+34)人間の武器のノックバック増加 LV1 30(+340) LV2 30(+340)ゾンビに移動速度増加 LV1 4.25(+38.25) LV2 8.5(+38.25)ゾンビのノックバック/硬直軽減 LV1 -12 (-102%)/-25 (-102%) LV2も同じ ・HP Boost 人間とゾンビ両方の最大HPを増加させる最大HP+3800 ・Heroic Presence ヒーローに選択される確率が高くなる無課金者の希望 ・Fanatic 人間には士気ゲージ、ゾンビには怒りゲージが追加されます これがないとゾンビは進化できません人間は集結すると攻撃力が2倍になりゾンビ側はダメージ耐性が上がります ・Icarus ジャンプ後にスペース長押しで空中を短時間飛ぶことが出来ます下り速度 30 (+0.85) ・Early Adopter 全てのロック解除に必要なレベルを1下げます 更新中。 ・ゾンビライズ/ゾンビエボリューション 説明 ・2020年に実装されたゾンビ5・ヒーローやゾンビZとは異なり、人間は1度のゾンビの攻撃では感染しません HPが減ります・人間側はS-virusを使ってゾンビ固有の強力なスキルを得る事ができます・S-virusはゾンビキル,アシストで得る事が出来ます・ゾンビ側は人間を感染,死んだ時に落とす箱を拾ってVirusを集める事が出来ます・ゾンビでvirusのレベルが9 or MAXで強力なゾンビに変身出来ます S-Virus ゾンビ バフ 説明 ・ブラッディブラストスキル一時的に暴走が人間で使える ・メイン武器の攻撃力が大幅にアップ ・ステルススキルスキル中は人間で透明になれる ・人間でダブルジャンプが可能になる ・自由行動スキルすべての移動速度低下および移動妨害効果への耐性スキルを保持している間、通常適用されるパッシブスキルです ・人間の最大HPがアップします ・回復スキル自身と周囲の味方の体力を一定時間回復する ・人間でしゃがむと毎秒HPが回復します ・ワクチンスキル特殊な手榴弾に変更され、手榴弾を投げると持続ダメージを与えます ・メイン武器の攻撃力が大幅アップ ・衝撃スキル狙ったゾンビにダイモスミサイルを飛ばします当たったゾンビは一定時間腕が振れません ・近接武器の攻撃力が大幅アップ ・突進スキルスキル効果中は移動速度低下を全て無効化します ・ハンドガン枠の攻撃力が大幅アップ ・供給スキルスキル使用時、自身と周囲の味方の弾丸を1回回復し、自身と周囲の味方の防御力を一定時間回復する ・最大HPとアーマーが増加 ・金剛無敵スキルスキル効果中は全ての攻撃を無効化 ・ハンドガン枠の攻撃力が大幅アップ ・シャドーアタック近接武器で攻撃する時、追加攻撃を与える影が現れますスキルを保持している間、通常適用されるパッシブスキルです。 ・人間の移動速度が上昇 ・武器生成スキルヒーローショップは1回のみ使用可能で、ほぼ全ての武器が使えます ・グレネード枠の攻撃力が大幅アップ ・加速スキル速く移動するとスキルバーが蓄積され、スキルを使用すると加速します ・ジャンプキー長押しで空中で方向変更が出来ます ・飛行スキル高いところまで跳んだ後、羽を広げて滑り降り、再び打ち上げると、見ている方向に素早く着地します。 ・人間のジャンプ力が上昇 ・放電スキル一定量ダメージをゾンビに与えると高威力のスキルを飛ばせる ・HPが低いほど攻撃力が上昇 ・復活スキル死ぬとゾンビに感染するのではなく、すぐに人間として復活する。スキルを保持している間、通常適用されるパッシブスキルです。 ・近接武器の攻撃力が大幅に上昇 ・爆発スキルスキル使用で攻撃力が上がり、ゾンビキル時に爆発させクールタイムもリセットされます ・弱い武器を使うほど攻撃力が上昇 ・吸血スキルスキル使用で6秒間コウモリが攻撃して与えたダメージの10%を回復します ・自身が向いてる方向のゾンビを赤色でマーキングします ・Virusを消費して変身可能なゾンビ ・ブルータス 説明 ・移動速度は全ゾンビ最低,人間より遅い・全てのノックバック,硬直を無効化 (超鬼)・HPは5万 アーマーもかなり多い・スキルは犬を召喚して攻撃と前方にダッシュして距離を詰めることが出来る ・アラクネ 説明 ・ブルータスに比べると少し弱いゾンビ・スキルは小範囲にネットを出してプレイヤーに少量のダメージと移動速度低下させる・2個目は狙った方向に糸を伸ばしてスパイダーマンの様に移動が可能・voidのブラックホール等ゾンビが何も出来なくなる攻撃も抜け出せる事が可能 ・ドラウグ 説明 ・剣を持っていて人間に近い様な見た目・スキルでチェイサーと同じゲージを消費して敵の攻撃を防ぐ無敵を発動・2個目のスキルは前方にテレポートして距離を詰めて攻撃する・辻斬りされるので正面以外で戦いましょう・3か月遅れで実装されたゾンビの為,名誉が未だに実装されてません!
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+ゾンビ ゾンビ 情報 属性 なし 入手方法 城の地下通路 サイズ 1 成長速度 タイプB 系統 ゾンビ系人型 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 3 ポイズン 2 10 ゲドク 2 野生のステータス LV 属性 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 12 なし 30 17 28 28 23 20 21 成長率(Lv1~Lv24小数点第2位まで) MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 1.96 1.43 2.04 2.22 1.87 1.78 1.83 無吸収Lv99のステータス MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 204 144 210 224 187 177 182 ステータス Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 1 9 2 6 4 3 1 1 2 10 3 8 6 4 2 2 3 12 4 10 8 6 4 4 4 14 6 12 10 8 6 6 5 16 7 14 12 10 8 8 6 18 9 16 15 12 9 10 7 20 10 18 17 14 11 12 8 22 12 20 19 16 13 13 9 24 13 22 21 18 15 15 10 26 15 24 24 19 17 17 11 28 16 26 26 21 18 19 12 30 17 28 28 23 20 21 13 32 19 30 30 25 22 23 14 34 20 33 33 27 24 25 15 36 22 35 35 29 26 26 16 38 23 37 37 31 27 28 17 40 25 39 39 33 29 30 18 42 26 41 42 34 31 32 19 44 28 43 44 36 33 34 20 46 29 45 46 38 35 36 21 48 30 47 48 40 36 37 22 50 32 49 51 42 38 39 23 52 33 51 53 44 40 41 24 54 35 53 55 46 42 43 ステ・装備共にグールに近い存在ではあるが、魔法で一歩劣るか。ベンチでのゲドク使用に使える。 -- Akiel (2010-05-12 10 30 55) 毒薬がないときに使える。攻撃には、つかわない。 -- ゆうき (2010-07-27 21 20 14) ゲドクはこいつしか使えないみたい。 -- サモイト (2010-08-03 16 40 51) ステはなかなかだろう。ゲドクは現在は使える状況が少ないかも。 -- 雪屋 (2010-08-06 13 06 04) 済みません。毒薬じゃなくて毒消しそうでした。 -- ゆうき (2010-08-11 17 30 37) しかし浄化の光を持つグリフィンの登場で存在価値が一気に危うい。大丈夫か -- 名無しさん (2010-08-16 18 48 28) 今使うには愛が必要。ステも中途半端極まりない上に低い。 -- DIO (2011-03-15 12 39 41) ステUP無しで99Lvまで育てたときのステータスは上から204,144,210,224,187,177,182でした。武器がゾンビナックルだけなのは痛い・・・。 -- こーるど (2011-03-15 13 16 26) 毒消し草7個分働く。8Gx7=56G、うーんこの -- 名無しさん (2014-02-17 08 35 27) こーるどさん ゾンビウィップもありますよ -- shark (2014-03-15 18 19 32) グールと -- こぶ像 (2016-02-02 16 25 52) いい勝負? -- こぶ像 (2016-02-02 16 26 35) 名前 コメント
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ゾンビ Zombie (アメコミ一般用語) 概要 ゾンビとは、広く言うと「動く死体」のこと。ただし、「死から蘇ったもの」だが自らの意思を持ち人の生き血を吸う吸血鬼とは異なり、他者の命令で動く、あるいはほとんど知性を持たないという点で異なる。 古典的ゾンビ 元々、ヴードゥーの術の一つとして、死体を動かし、術者の命令に従わせるというものがあり、主に死者とその親族を冒涜するために行われた。この場合、いわゆるゾンビをつくる魔法の粉「ゾンビ・パウダー」を使うなど比較的複雑な術が必要であり、つくれるゾンビも一体程度である。 古典的ゾンビを扱った映画や小説もあるが、今の視点から言うと非情に地味である。 ロメロ型ゾンビ 現在、ゾンビの型を決めているのが、ジョージ・A・ロメロ監督で、 「Night Of The Living Dead(ナイト・オブ・リビングデッド)」(1967年) 「Dawn Of The Dead(ドーン・オブ・ザ・デッド)」(1978年、2004年にリメイク) 「Day Of The Dead(デイ・オブ・ザ・デッド)」(1985年) という映画で、従来のゾンビ観を覆した。 特徴は、 ①(特に意味がないが)ある天変地異が起こり(流れ星と思ったら危険な人工衛星だったとか)、突然死体が起き上がり動き出す ②動く死体(=ゾンビ)は、腐敗し、痛覚がなく(そのため物理的に破壊する必要があり)、遅いが確実に生きている人間を襲う ③襲われてゾンビに喰われた人間はゾンビになる(吸血鬼の特徴の一つ) というもので、映画は「襲うゾンビの恐怖」よりも「襲われる人間のドラマ(醜い争いなど)」を描く。 この手の映画が大ヒットしたうえ、「安いエキストラに、適当な化粧をして腐った手などの道具を与えて、ノロマな歩き方をさせれば一本映画ができる」という安直さも相まって、世界的にロメロ型ゾンビ映画が広まり、さまざまなゾンビが生まれた。 アメコミにおけるゾンビ アメコミは、古典的ゾンビとロメロ型ゾンビ両方を描いている。 古典的ゾンビ ソロモン・グランディ(DC) ゾンビ(サイモン・ガース)(マーベル) ほか ロメロ型ゾンビ ウォーキング・デッド(イメージ・コミックス)ゾンビは遠景で、一種の災害になっている。 ほか ロメロ型ゾンビ+既存のコミックス・ワールド ウォーキング・デッドの大成功をみて、既存のコミックスの世界でゾンビ化が起こるコミックスが搭乗した。 マーベル・ゾンビーズ(マーベルコミックス)マーベル・ヒーローがゾンビ化。人気があった。 Afterlife with Archie(アーチー・コミックス)アーチーの住む町、リバーデイルでゾンビ化が起こる。 DCeaseed(DCコミックス)DCユニバースがゾンビ化。 Die!namite(概要(DE))ダイナマイトの世界がゾンビ化 その他My little Pony(IDW)やソニック・ザ・ヘッジホッグ(IDW)でゾンビ化ネタが使われた。 トリビア 「ゾンビ」という単語は、1970年代はコミックス・コードで使うことが禁じられていたため、「ズベンビー(Zubembie)」という言葉が使われたことがある。 ※ロバート・E・ハワードの怪奇小説「鳩は地獄より来る」で使われた言葉。
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ぞんざいを承知で本作を簡潔に表すならば、ロードムービーとコメディの要素を併せ持つゾンビ映画ということになるだろう。コメディでは同じ地域、同じ時代に住まい、文化を共有するからこそ意味が取れ、くすりと笑いを誘われることも多い。逆にいえば、笑いを誘うための材料とされる事物の文脈に通じていない観客は、周りがなぜ笑っているのかちんぷんかんぷんで、どこか取り残されてしまったような疎外感に包まれてしまうことが間々ある。なお本稿は映画「ゾンビランド」の内容に触れています。 ロードムービーたる本作がどこへの道程を描いているかといえば、主要人物の一人タラハシーにとってはそれは、トゥインキーを見つけるための道のりにほかならない。トゥインキーとは、スポンジケーキのなかにバニラクリームが入った、アメリカでは実にポピュラーなお菓子であるそうだ。いかついおっさんであるタラハシーが、血眼になって甘いトゥインキーを追い求めるさまはそれだけで喜劇だが、トゥインキーの何たるかを知らなかったわたしはその可笑しさに追いつくのにしばらくのずれを要した。 何も可笑しさにかぎったことではない。タラハシーが車のドアに必ず3と記すのはなぜだろうという疑問は最後までわたしに解けなかった。やはりアメリカではポピュラーな、デイル・アーンハートというカーレーサーがいたらしい。彼はあるレースで、最終周回でのクラッシュからコンクリート壁に激突し、亡くなってしまった。デイル・アーンハートにとって最後のレースとなってしまったわけだが、彼がつけていた3番はその後永久欠番とされた。また奇しくも、そのレースにおいて彼の前を走り、二位に入ったのは息子であるデイル・アーンハート・ジュニアだった。 してみると、タラハシーの描く3には息子とのふれあい、ひいては親子をはじめとする人と人との関わりへの渇望が篭められていたのだろうかと遅ればせながら詩情を味わった。他との関係に無関心なゾンビと、関係を構築することを許されている人間との対比は本作の眼目といえるが、映画の造りからみると、ドアに描かれた3という数字もそこへ収斂してゆく事象の一つであったのか。逐次的にそうした思考をめぐらせえないことも、知識の乏しい者が映画を見る際の不利なのだが、負け惜しみではないかと失笑されるのを恐れず付け加えるなら、後から知る喜びはなお大きいともいえる。 トゥインキーというお菓子のパッケージには、ビリー・ザ・キッドならぬトゥインキー・ザ・キッドというカウボーイハットを被ったキャラクターが描かれている。同じ色のカウボーイハットを被ったタラハシーとの符合をどう見るか。タラハシーのいでたちからの想起(洒落)でトゥインキーは呼ばれたのか、逆にトゥインキー・ザ・キッドをベースにタラハシーというキャラクターが考案されたのか。まあ、どちらが先というわけでもなくふと結びついたというのが当たっているのかもしれない。(2013-11-03)
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ゾンビ zombie When there s no more room in HELL the dead will walk the EARTH. (地獄が満員になった時、死者が地上を歩き出す) ゾンビとは何か? ゾンビ(zombie)という言葉はもともと生ける屍(living dead)だけを指す言葉ではない。ゾンビという言葉の由来はアフリカで広く信仰されている神話の創造主「ンザンビ(Nzambi)」である。ンザンビは不思議なモノ全般を指す言葉であり、妖怪や怪異といった意味合いに近い。それがコンゴからやって来た奴隷たちによってカリブ海一帯に伝えられる過程でゾンビと呼ばれるようになった。 ゾンビには実体を持つゾンビ・カダーブルと実体を持たないゾンビ・アストラルがある。 伊東美和編著「ゾンビ映画大辞典」では、ヴードゥー教における本来のゾンビをヴードゥー・ゾンビ、ジョージ・A・ロメロによって世に広まったゾンビをモダン・ゾンビとしている。 ロメロ・ゾンビに霊的な要素は皆無であるが、後に霊や魔術を絡めたゾンビ作品も数多く作られている。 ゾンビ映画大事典 (映画秘宝COLLECTION) ナイト・オブ・ザ・リビングデッド以前 (執筆中) 吸血鬼との融合 モダン・ゾンビにはヴードゥー・ゾンビにはなかったいくつかの性質が追加されている。 不死性 脳を破壊されない限り死なない。 ある種の薬物中毒者は痛覚が麻痺しており手や足を銃で撃たれても平然としていることがある。ヴードゥー・ゾンビがそうであるかは定かではない。 人肉嗜食(カニバリズム) なぜか生きた人間だけを襲い、共食いすることはない。 増殖 ゾンビに噛まれた人間はゾンビの毒によってやがて死に至り、その死体はゾンビとなる。 これらは本来ヴァンパイアの性質である。ヴァンパイアの吸血行為はカニバリズムの一種と定義できる。またグールは屍肉を食らうアンデッドと認識されている。つまりモダン・ゾンビとはヴードゥー・ゾンビに他のアンデッドの性質が融合した姿である。 死体というモノ ゾンビの怖さは幽霊の怖さに似ている。それは闇の中から突然襲ってくる怪物の怖さとは違う。ゾンビの怖さは存在そのものの忌まわしさにある。死ぬことへの恐怖ではなく、「死」そのものへの畏怖である。 天国や地獄があるかどうかはわからなくとも人が死ぬということだけは確かだ。すべての人間はいつか必ず死体になることが確定している。ゾンビは死んだ人の姿だ。ゾンビは自分自身の未来の姿なのである。それ故に恐ろしく、そこにいるだけでどうしようもなく忌まわしいのだろう。 幽霊と違うのはそれがあまりにもはっきり存在していることだ。しかもゾンビが存在することに意味はない。怨霊ならば恨みが晴れれば消えるのだろう。だが、ゾンビはそうではない。ただただ存在からそこにいるだけだ。存在するものは消えようがない。この無意味な存在感こそがゾンビの本質なのだ。 ゾンビと終末思想 (執筆中) ゾンビを扱った作品 映画 恐怖城 (監督:ヴィクター・ハルペリン、1932) 吸血ゾンビ (監督:ジョン・ギリング、1966) ロメロ・ゾンビ サンゲリア (監督:ルチオ・フルチ、1979) 死霊のはらわた (監督:サム・ライミ、1981) バタリアン (監督:ダン・オバノン、1985) ZOMBIO/死霊のしたたり (監督:スチュアート・ゴードン、原作:H・P・ラヴクラフト、1985) ゾンビ伝説 (監督:ウェス・クレイヴン、原作:ウェイド・デイヴィス、1988) ペット・セメタリー (監督:メアリー・ランバート、原作:スティーヴン・キング、1989) ブレインデッド (監督:ピーター・ジャクソン、1992)
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ゾンビ 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 黒 2 3 3 後攻 ■このクリーチャーのHPが戦闘ダメージによって0以下になった場合、自分の手札からランダムに3枚破壊するそうした場合、HPを元に戻す 死んでも手札を犠牲に復活するアンデッド。殺しても死なないダイハード・ガイ。 初見ではその強烈なデメリットと頼りないステータスに目がいくが、実はタフで恐ろしいカードである。 この能力の恐ろしいところは「復活後そのまま戦闘が続行する」点。 つまりHP0になっても敗北せず反撃を行う。ということである。 しかも手札の3枚が払える限り、何度でも何度でも繰り返し復活可能。 ゾンビデッキで現れたゾンビを白兵戦でねじ伏せるのは困難を極める。 復活する効果を持つクリーチャーは他にワームやスケルトンがいるが、それらとは一線を画する能力である。 この復活能力の恐ろしさには3/3という絶妙なステータスにも原因の一端がある。 基本的に攻撃力かHPが2以下の相手なら1回の復活で勝つ。 ファッティにおいてもHPが6以下なら2回の復活で勝てる。 レベル2の素出しでそこそこのファッティをねじ伏せれるとなるとその強さが理解できるだろう。 2ターン目に出して、たいしたサポートも無しに4タテするの可能性もあるポテンシャルの高いカードである。 速度は後攻で、足の遅さがなんともゾンビらしい。 イニ有りで戦場に送る際はちょっと損した気分になる。 逆に先攻持ちとの戦闘はお得。 先攻頭でっかちの戦場支配を加速も火力も使わずに打破できる。 攻撃力が10を超えてようがゾンビに取って2より大きい数字は全部3と同義。 致死量のダメージを受けながらもしつこく立ち上がり、殴り伏せる姿は非常に男前(顔腐ってるけど)。 能力の関係上、ゾンビを戦わせると見る見る手札が減っていく。 負けてしまうと手札が残っておらず、後が続かなくなる危険がつきまとう。 墓荒らしや墓守をサブに置いて後続に繋ぐなど、戦わせた後のことを考える必要がある。 そうでないならゾンビで押し切って勝利するような布陣で臨みたい。 人魚メイジなどで強化してやれば、ゾンビ一体で相手を蹂躙することも不可能ではない。 以前はキメラもよく使われたが現在のコスト6では魔力の確保が難しい。 スカンクの待機効果はゾンビとの相性がいい。HP回復と同時に相手の攻撃力を減少させてくれる。 2~3回回復すると相手はほぼ無力と化していることも多く、結果的に手札温存に繋がる。 ウーズもver0.42で使用効果を得たのでゾンビと合わせ易くなった。回復量が2倍になり耐久性が上がる。 特に緒戦のアタッカーはHP6を何度も削ることが難しいのでいいだろう。 ドラゴンゾンビはゾンビ仲間であり、ゾンビが除去された場合に戦場をフォローしてくれる。 墓地で効果を発揮するので、ゾンビのコストとして墓地に落ちたあとが本領なので魔力コストを含めても扱いやすい。 一方で条件が整うとプレイヤーの意思に関わらず効果が発揮されるため、場合によっては次のゾンビが戦場に出れない。 墓地にいるうちにアヌビスで回収するなど手段はあるものの、状況次第なので構築時によく考えて採用したい。 運用方針としては、手札を大量に増やして何度も復活させるか、1~2回の復活で相手の攻撃をかわすかのどちらか。 前者が理想的だが、手札を直接的に増やせる黒のカードはアヌビスしかなくそのアヌビスもコンボ前提。 実際にはそのようなプレイングを実現できるデッキは限られる。 青黒にして漁師or探検家→アヌビス、もしくはランプの精などで手札を稼ぐのが基本的な線だろう。 煙竜の効果で手札を確保するという軸も考えられる。 後者の場合はゾンビの能力を過信し過ぎず、大事な場面で勝ちを取れるようなプレイングが理想。 短期決戦のカードコマンダーにおいては、1回復活能力が発動するだけで勝利がぐっと近づくことも多い。 ゾンビで壊した手札をアヌビスで回収できれば再利用もできるので、いずれにせよアヌビスの併用は考えたい。 しかし、なんと言ってもゾンビは弱点が多い。 まず戦闘ダメージ以外では復活できない。 各種バーンカード、赤ドラゴン、デュラハン等で、あっさりと消されてしまう。 またレベル2なので首長竜のバウンスも食らってしまう。 まあバーンやバウンスで死ぬのはどんなアタッカーでもそうなので取りたて騒ぐことでもないかもしれない。 「手札を肥やすために後続を展開していない時に除去されると痛い」程度である。地味に詰みかねないけど。 まずいのは攻撃力ダウン。 回復するのはHPのみなので、攻撃力を下げられると、ろくに戦いもせずに手札を喰い散らかす穀潰しになり下がる。 原住民やアーチャーを食らうと手札全滅に加えて敗北という憂き目を見る。 こうなるとまず立て直しが効かない。 他に戦場能力持ちのアタッカーも苦手。 混沌が相手ではHPが増えない。その上に手札3枚を失う。 カウンターゴーレムの効果も戦闘ダメージではないので復活できない。 また、半減能力を持つクマ相手では極めて分が悪い。 同様にファッティをサイクロプスで強化されるとゾンビといえどもすぐに限界を迎えてしまう。 弱点を補う対策カードは欲しいが、それがゾンビの能力によって破壊されてしまうことがあるのが悩みの種。 安定させるには破壊されても大丈夫な量の手札を用意するか、手札なしで勝利に持ち込む用意する必要がある。 ゾンビのステータスはそれほど高くないので、実際にそれを実現するのはなかなか骨が折れる。 墓地に落としたカードを霊媒に利用されるのも怖い。 全体的に素出しのゾンビで戦うには弱点が多すぎていろいろと厳しいのが実情である。 呪いなどでで相手の動きを制限しておけば、実用に足るアタッカーになる可能性は高い。 後述する墓荒らしや仙人と組み合わせると威圧感が高まるのでお勧め。 能力の利用 以下、ゾンビ自身ではなく、能力を他のアタッカーで利用するケースを考える。 墓荒らしを用いる場合と仙人を用いる場合が考えられる。 ver0.37からは苔男を利用する場合も考えられる。 墓荒らしの場合 詳しくは墓荒らしのページを参照。 ゾンビの能力を得た墓荒らしは強力である。 どうやってゾンビを墓地に落とすかが課題。 地獄蝶や死神はゾンビの効果といまひとつ相性が悪い。 青なら漁師が一番簡単。 同じ黒の場合はキメラやサモナーあたりか。 ゾンビを直接戦わせるのもいいが、そこで手札を破壊し過ぎると能力の恩恵が低くなってしまう。 墓荒らし自体がゾンビの生贄になってしまうこともあり、かなりリスキーである。 調整が難しく引きにも依存するので、ゾンビ化にこだわりすぎないのが重要。 仙人の使用効果の場合 復活能力を持つファッティを作る。 相手にも付与される点に注意。 アタッカーに戦力差があるときか、相手の手札を少ない時に使うのが理想。 緑黒では手札を確保しづらいので、無限に復活するアタッカーを作るよりは1回の復活が大きい状況を狙いたい。 「強いアタッカーを用意する、仙人とゾンビ+ある程度の枚数の手札がある、魔力5」という状況が必要。 クリーチャー、手札、魔力の全て確保する必要がある関係で、出足が遅れやすいのが難点。 発動を狙うなら確実にゾンビ化したクリーチャーで押し切るつもりで望みたい。 先に魔力を集めてから卵でクリーチャーを用意する、煙竜でクリーチャーと手札を同時に確保するなどが考えられる。 もっとも、成立したときにはわざわざゾンビ化するまでもないケースも多々あるのだが・・・ こちらにファッティがいない状況でも、相手の弱小アタッカーに合わせて手札破壊の代用とすることもできる。 相手の手札を全て奪ってしまえば有利にプレイを進められる。 ゾンビ+仙人のコンボの流れの一つとして考えたい。 いずれにせよ2枚のキーカード+αを要するコンボなので過信は禁物。 仙人ゾンビに固執するとなかなか勝てない。 仙人やゾンビとの相性の良いデッキを組んだ上で、その中での一つの流れ程度に考えるべきだろう。 苔男の場合 詳しくは苔男のページを参照。 上記に比べ能力を付ける手順は楽で、サブにゾンビ、戦場に苔男を出せば良い。 苔男の後にゾンビを出して勝利して能力を得る、ゾンビと苔男を待機させ戦場に出し老婆などを使って得る。 状況に合わせて能力取得するといいだろう。 苔男の素のステータスはレベル4後攻4/8とゾンビより優秀なためゾンビの能力が活きやすい。 苔男もゾンビも後攻持ちなので、後攻持ち用の補助カードを共用できる点も悪くない。 ガーディアンや天狗を適宜使用するといいだろう。 緑黒の組み合わせの難として「手札を増やし難い」。上記の通りアヌビスや煙竜の採用を検討しよう。 苔男の場合HP8と素でタフなのでゾンビほど手札が必要になるケースは少ないが。 苔男にゾンビ+煙竜が出来るとなお良い。+ウーズとかになると夢の怪物誕生!というロマン。 関連項目 後攻関連 手札破壊関連 手札増加関連 意見所 名前 コメント 手札をどう確保するかの観点を重視して書き直しました。あと半減ファッティ仙人ゾンビは実質不可能だろうということで除外 旧ページを下に移しました-- 名無しさん (2011-12-22 22 03 58) 大幅改修。旧ページは閉じてあります。 -- 名無しさん (2011-12-11 02 52 58)
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ゾンビ ゾンビは1体1体はゴキブリの様な存在です 奴らは体力が10もあってしぶといですが 動きが遅く1対1なら子供でも勝てるでしょう ただし人口の98%がゾンビと化しているこの街のゾンビの総数は5万3千体 殲滅する事は困難だと思ってください ゾンビ達は毎日その勢力を拡大しレベルを上げます またプレイヤー達が拠点防衛に失敗するたびにレベルが上がります ゾンビのレベルが上がると 攻撃力と拠点攻撃力が上がります ゾンビはMAP上のどこにでも存在します 例外として学校内でゾンビの侵入を受けていない地域にはゾンビはいません ステータス ゾンビ 体力 5万3千匹×10=530000 防御 0 精神 無し(精神攻撃は通じません) 攻撃力 3+レベル×1 拠点制圧力 30+レベル×10
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エキストラの人 キャラクター詳細 名前: ゾンビ☆エキストラ 性別: 男 年齢: 不明 性格: 不明 モールに来た経緯: ロメロのゾンビ映画に出演するために本格的な特殊メイクを施していたが、何故かピクシブタウンに迷い込んだ。ゾンビ映画のカリスマと呼ばれ、生存者にもゾンビにもばれていない。はたして彼は無事に脱出出来るのか!? 所持品: ゾンビよりゾンビらしい演技力 戦闘技能: ゾンビよりゾンビらしい演技力 生還率:??% その後 数日後ゾンビーフに襲われスカル・ゾンビーフと化す。加工食品に演技は通用しなかったらしい。 関連群像劇 未
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ゾンビの種類 ミュータントゾンビ 倒すと「鉄」を落とすゾンビ。 レベル 獲得報酬 推奨戦力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ナースゾンビ 倒すと「木材」を落とすゾンビ。 レベル 獲得報酬 推奨戦力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 這いずりゾンビ 倒すと「石油」を落とすゾンビ。 レベル 獲得報酬 推奨戦力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 疫病ゾンビ 倒すと「食料」を落とすゾンビ。 レベル 獲得報酬 推奨戦力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 反乱軍キャンプ 倒すと「紙幣」を落とすゾンビ。 レベル 獲得報酬 推奨戦力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ピエロ・ウェンデル 集結攻撃が必須。 倒すと加速アイテムやダイヤなど多種のアイテムを落とすゾンビ。 1日1回は追加報酬が貰える。 レベル 獲得報酬 推奨戦力 1 5 10 15 20 25 30 決裁者 終末争覇(DD)シーズン中だけ現れる。 集結攻撃が必須。 倒すと再生薬など多種のアイテムを落とすゾンビ。 1日1回は追加報酬が貰える。 レベル 獲得報酬 推奨戦力 10 収集者 倒すとエネルギーコア・パーツ素材などを落とすゾンビ。 1日10回までしか倒せない。 レベル 獲得報酬 推奨戦力 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15